2026年1月27日


Obsidian Canvasの活用を極めたいという欲求は、断片的な情報を単なるテキストとしてではなく、空間的な広がりの中で再構築したいという、知的な探求心の表れである。同時に、アナログの領域においても、M5サイズの手帳を財布として統合する構想に思いを馳せている。デジタルとアナログ、双方の道具をいかに自身の生活様式に適合させるか。理想の形を模索し、最適な入手機会を待つ時間さえも、生活をデザインする重要なプロセスの一部として愉しんでいる。

これまで積み上げてきた知見を対外的な資産へと昇華させる作業に充てた。「脳内」と定義したMOC(Map of Content)の構築や、グラフビューの視覚的デザインに関する記事を執筆。さらに、自身の専門性である「3DCG」と「セカンドブレイン」を掛け合わせた解決策の提示など、既存記事のブラッシュアップも行った。自身のワークフローを言語化し、体系立てて発信することは、過去の経験に新たな価値を付与する行為に他ならない。構築した理論が誰かの解決策となり得ることに、自身の活動の持続的な意義を感じている。